Le premier contact avec cette mission Nintendo en tant que démonstratrice-conseillère fut organisé par la société Azimut et Monori.
Le directeur commercial et le directeur marketing de Nintendo étaient présents afin de nous inculquer, pendant ces deux demi-journées de formation, les valeurs de la marque ainsi que le travail à effectuer.
Cette formation a aussi été organisée dans le but de nous sensibiliser sur la technique de vente à élaborer, et a servi à nous initier à la console pour les débutants afin d'être en pleine connaissance des caractéristiques du produit dont nous allions faire la promotion.
A la suite de cette journée, un manuel ainsi qu'une tenue nous ont été remis pour connaître au mieux les produits par catégories (la console, les manettes, les jeux, les fonctionnalités de la consoles,...), ainsi qu'un argumentaire et un exemple de discours de vente à pratiquer face à nos clients (...)
[...] Il est géré par le chef de secteur 3 (partie gauche du magasin) et emploie 4 vendeurs qui sont répartis de la façon suivante : • 2 le matin (réception des livraisons, mise en place des articles en rayon, conseil vente jusqu'à 13h) • 2 autres l'après-midi (conseil vente, réassort, rangement du magasin jusqu'à 21h) Pour tous les magasins de l'enseigne, ils sont situés juste derrière les caisses car se sont les rayons où sont faites de nombreuses démonstrations II. LE GROUPE III. A. Introduction Nintendo Co., Ltd. [...]
[...] Les personnes s'occupant de ce retrait achat, sont les mêmes qui s'occupent du rayon Multimédia. Il faudrait alors une personne s'occupant essentiellement de ce point du magasin, pour éviter aux vendeurs de prendre du temps en allant en réserve chercher l'objet en le redescendant - Je me suis aperçue d'un délai trop long entre le moment de ramener de la réserve les produits en rupture en surface de vente et le moment d'attente d'un client. Je pense qu'il serait donc nécessaire qu'une personne soit exclusive au rayon Multimédia et toujours en réserve, tous équipés de téléphones pour que les échanges de marchandises ne soient pas trop lents faisant ainsi perdre des ventes. [...]
[...] Il s'adapte donc à cette demande naissante et commercialise des jouets pour bébés. Quelque temps plus tard, on lui demande des jouets pour des enfants plus âgés. La nature première du magasin de jouet change, il se transforme en magasin de jouets. L'histoire de Toys'r us peut alors commencer Les premiers jouets différent légèrement des jouets que l'on peut connaître aujourd'hui. On peut retrouver dans les magasins Toys'r us des jouet en bois pour les petits garçons, des poupées pour les petites filles. [...]
[...] Mon produit La dernière console de salon de Nintendo est la Wii (dont l'ancien nom de code était Revolution), qui a été présentée en version jouable au début du mois de mai 2006. Cette console est sortie le 8 décembre 2006 en Europe au prix de 249 €. Elle propose un système de jeu en ligne comme celui qui a vu le jour sur la Nintendo DS en novembre 2005. Ce système on-line (le WiiConnect24) est entièrement gratuit. Elle offre une compatibilité avec les jeux de la Nintendo GameCube. La manette, appelée Wiimote, est totalement inédite. [...]
[...] 1983-1989 En 1983, Nintendo sort la console Famicom (Family Computer) au Japon, et en 1985 aux Etats-Unis (1986 en Europe) sous le nom de Nintendo Entertainment System (NES). À la fin des années 1980, Nintendo est l'entreprise japonaise la plus rentable, devant Toyota, et près d'un foyer sur deux au Japon est équipé d'une Famicom. À cette époque Nintendo contrôle près de du marché des consoles de salon. 1989-1995 Encore grâce au génie de Gunpei Yokoi, Nintendo enfonce le clou en sortant en 1989 la Game Boy. [...]
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